Accueil du site > Jeux de rôles > Ogame, des univers "nouvelle génération"

Ogame, des univers "nouvelle génération"

dimanche 16 août 2009, par Loiseau2nuit

Alors voilà, ya des geeks notoires qui un jour décident de se soigner et de retourner à la vie sociale. S’en suit alors une grande décision : "Je mets mon compte Ogame en ’Mode Vacances’ !" Oui mais voilà ! Si c’était aussi facile que cela, ça se saurait. Car voilà, un beau jour je reçois ce mail, de la Game Forge [1], qui me dit en substance que "Maintenant Ogame c’est encore plus mieux !". "Je m’en fout" me dis-je, rageusement, près à faire tomber le spam-verdict sur le message jusqu’à ce qu’une petite phrase, lue dans la prévisualisation du message ne me fasse... Oh Rage ! Oh Faiblesse de l’âme ! ... cliquer sur "Lire" !

Et là, ce fut le drame : "Blah blah blah... Design entièrement refondu... Expérience de jeu améliorée ... blah blah..."

C’en fut trop pour ma curiosité, espérant naïvement trouver un moteur de jeu entièrement revu et une interface plus proche du "je vois ce qu’il se passe dans mon écran et pas seulement des chiffres", j’avoue Docteur j’avoue : j’ai replongé, j’ai cliqué sur "Jouer maintenant gratuitement" !

Tour du propriétaire

C’est donc fébrile et tremblant que je créé mon nouveau compte sur un univers au nom plus qu’évocateur : "Andromeda", premier de la série, suivis le jour même par les univers "Barym" et "Capella".

Côté des nouveautés, le plus gros du travail a porté sur l’interface de jeu, qui effectivement, représente déjà un peu mieux ce que l’on peut attendre d’un jeu de conquête spatiale. Entièrement redessinée, accessoirement reprogrammée aussi (tout en Ajax). Les options semblent dans l’ensemble plus facilement accessibles, on accède beaucoup plus rapidement aux informations caractérisant celles-ci, un seul coup d’oeil permet de savoir s’il on est dans les clous là où de nombreux clics étaient précédement nécéssaires.

On appréciera particulièrement (enfin je crois) le travail fait sur les images et différentes photos d’illustrations, surtout le côté évolutif de celles-ci, au fur et à mesure que vos bâtiments et vos recherches évoluent.

Pareillement, par le biais d’un jeu de couleurs/filtres d’images plutôt bien conçu, l’on sait tout de suite ce qui nous manque pour lancer tel bâtiment, telle recherche car, à la différence des précédents univers, où l’on ne voyait que ce que l’on pouvait lancer, là, on voit tout d’un coup, permettant ainsi de faire le point plus rapidement sur sa stratégie.

Le bandeau des "Mouvements de flottes" permet de garder l’oeil même lorsque l’on est pas sur la page d’accueil. Le score est tenu à jour en temps réel.

Un reproche en revanche aux statistiques des joueurs, qui semblent bien moins maniables qu’avant. Défaut contrebalancé par le fait que le site War-Riders prend en compte les nouveaux univers depuis hier et permet donc de repêcher les informations que les statistiques classiques ne donnent plus (trouver un joueur par son classement flotte par exemple).

On appréciera moins également le nouveau menu ou "arbre technologique" rendant de suite bien moins clair ce qu’il faut développer pour débloquer ce qu’il vous manque.

Une note sur les recherches au passage, où le changement notoire se situe sur la technologie "Expédition", introduite dans Ogame autour des univers de la Cinquantaine (je ne saurais plus dire : 50 ou 55).

Celle-ci s’appelle désormais "Astrophysique" et permet, chose Ô combien appréciable, de coloniser une planète supplémentaire tous les 2 niveaux atteints. Voila qui devrait donc lui redonner enfin de l’intérêt puisqu’en dehors de ça, les Expéditions classiques telles qu’elles existaient sur les univers précédents, n’apportaient pas grand chose de plus au jeu en lui même.

Univers en lancement

Pour ma part, je ne cache pas mon excitation. C’est la première fois que je prends un univers au tout premier jour de sa vie et que je découvre un mode de jeu plus alternatif, plus rapide aussi, que ce que j’avais pu connaitre en attrapant l’univers 46 au bout de plusieurs mois, ou le 59 au bout de ses 3 premières semaines.

De ce côté-ci, les stratégies ne changent pas beaucoup. La cource au développement est toujours la même, les méthodes de raid sont toujours les même également et au final je ne pense pas que ces nouveaux univers révolutionneront grandement le jeu.

Finalement, de tout ceci, il résulte un mélange plutôt sympathique. Les infos s’actualisent désormais en temps réel, sans besoin de rechargement permanent. Si j’ai cependant un reproche général à formuler, c’est la lenteur globale de l’interface AJAX qui fait un peu ramer le jeu sur les ordis pas très puissants.

Pour le reste, le jeu en lui même ne change pas fondamentalement. Mêmes bâtiments, mêmes vaisseaux, ...

En tout cas c’était bien pensé de la part de la Game Forge que de renouveler un peu ce jeu que les joueurs commencent à bouder au profit des nombreux autres, ouverts depuis sur les mêmes thèmes et qui, aux dires des joueurs semblent plus attractifs sur plus d’un niveau.

Pour ma part, celui-ci me convient bien comme cela.

Il me convient d’ailleurs tellement bien que du coup, j’ai profité de l’occasion pour réouvrir en parallèle mon compte sur l’univers 59, mis en pause depuis un ou 2 mois, et le résultat fait plutôt plaisir ma foi : les mêmes têtes, la même ambiance sympa, les mêmes rageux (on ne se refait pas, hein Joe ^^) et surtout, il semble que les gens qui se sont tentés sur ma flotte ne m’ont visiblement pas oublié (hein Elend ^^) ... seuls les HoF changent et deviennent chaque jour plus impressionnants.

Allez, sur ce je vous laisse, un petit malin me sonde sans cesse sur Andromeda, du coup je crois que c’est l’heure de la piqure ^^

Notes

[1] Editeur du jeu

Répondre à cet article

modération à priori

Attention, votre message n'apparaîtra qu'après avoir été relu et approuvé.

Qui êtes-vous ?
Ajoutez votre commentaire ici
  • Ce formulaire accepte les raccourcis SPIP [->url] {{gras}} {italique} <quote> <code> et le code HTML <q> <del> <ins>. Pour créer des paragraphes, laissez simplement des lignes vides.

Suivre les commentaires : RSS 2.0 | Atom